Видео уроки

В данном разделе собраны все видео опубликованные на моём Youtube канале "Simple animation".
С комментариями и ссылками на материалы используемые в видео.

» »

Как сделать молнию в After Effects

1 807 просмотров



В данном видео рассмотрим, как сделать молнии при помощи стандартного эффекта Advanced Lightning
Эффекты которые применялись в уроке:
Advanced Lightning - (Продвинутая молния)
Drop Shadow - (Тень)
Шрифт который использовал: Compact

Выражение которое использовалось в видео:

time*20

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

Advanced Lightning

Настройки эффекта

Advanced Lightning

Тип молнии
В зависимости от того какой тип вы выберите, определяется характеристика молнии. Примечание. При выбори некотырых типов может меняться параметр Direction на параметр Outer Radius

Advanced Lightning

Origin - Точка начала молнии
Определяет точку начала молнии. «Направление», «Внешний радиус» Этот элемент управления меняется в зависимости от типа молнии:

Direction - Направление, точка конца молнии 
Определяет направление движения молнии. Этот элемент доступен в том случае, если выбран любой из следующих типов молний: «Direction - Направление», «Strike - Удар, Попадание», «Breaking - Разрыв», «Bouncey - Отскок» и «Two-Way Strike - Двухсторонний удар». Если тип молнии задан как «Vertical», то элемент управления «Direction - направление» или «Outer Radius Внешний радиус» недоступен.

Outer Radius - Внешний радиус
Определяет расстояние, на которое перемещается молния относительно своего начала. Этот элемент управления доступен в том случае, если в качестве типа молнии выбрано значение «Omni - Рассеяный, Всенаправленный» или «Anywhere - В любом месте». Используйте его для завершения молнии на определенном расстоянии от начала.

Conductivity State - Состояние проводимости
Изменяет контур молнии.

Core settings - Настройки ядра
Эти элементы управления корректируют различные характеристики среднего слоя (ядра) молнии.

Glow settings - Настройки свечения
Эти элементы управления корректируют свечение молнии. Примечание. Чтобы отключить свечение, задайте для параметра «Glow opacity - Непрозрачность свечения» значение 0. Этот параметр может значительно ускорить время рендеринга.

Alpha Obstacle - Помеха на альфа-канале
Определяет влияние альфа-канала на исходный слой или контур молнии. Если помеха на альфа-канале больше нуля, молния будет пытаться обойти непрозрачные области слоя, воспринимая их как помехи. Если помеха на альфа-канале меньше нуля, молния будет пытаться остаться внутри непрозрачных областей, избегая прозрачных областей. Молния может пересекать границы между непрозрачными и прозрачными областями, однако значения помех на альфа-канале, отличные от нуля, снижают вероятность подобного пересечения.Примечание. Если препятствия на альфа-канале имеют значение, отличное от 0, всегда можно выполнить предпросмотр результата в разрешении меньше полного, так как при полном разрешении могут выявиться новые помехи. Перед окончательным рендерингом следует обязательно проверить результаты в полном разрешении.

Turbulence - Турбулентность
Определяет количество турбулентности на контуре молнии. Более высокие значения приводят к более сложному удару, содержащему больше ветвей и разветвлений, а более низкие значения приводят к появлению более простых ударов с меньшим количеством ветвей.

Forking - Ветвление
Определяет, какой процент ветви разветвлен. На ветвление влияет турбулентность и параметры помех на альфа-канале.

Decay - Угасание
Определяет объем непрерывного угасания интенсивности молнии и влияет на то, где непрозрачность ветвлений начинает исчезать.

Decay Main Core - Угасание основного среднего слоя
Служит для угасания основного удара молнии вместе с его разветвлениями.

Composite on original - Разместить на оригинале
Сочетает молнию с исходным слоем с помощью добавления режима смешивания. Если флажок снят, отображается только молния.

Расширенные настройки

Advanced Lightning

Complexity - Сложность
Определяет сложность турбулентности молнии.

Min. Forkdistance - Мин. расстояние ветвления
Определяет минимальное смещение пикселей между новыми ветвлениями. Меньшие значения приводят к созданию большего числа ветвлений молнии. Более высокие значения приводят к меньшему количеству ветвлений.

Termination  Threshold - Пороговое значение завершения
Определяет уровень, на котором прерывается контур, основываясь на сопротивлении в атмосфере и возможном пересечении на альфа-канале. При низких значениях контур больше обтекает помехи на альфа-канале. При более высоких значениях контур более согласованно обтекает препятствия на альфа-канале.Примечание. Повышение значений турбулентности или сложности приводит к повышению сопротивления в некоторых областях. Эти области меняются по мере изменения проводимости. Повышение значения помехи на альфа-канале приводит к повышению сопротивления на краях альфа-канала.

Только столкновения в основном среднем слое
Служит для вычисления пересечений только на основном среднем слое молнии. Ветвления не затрагиваются. Этот элемент управления применим только в том случае, если выбран параметр «Помеха на альфа-канале».

Тип фрактала
Указывает тип фрактальной турбулентности, используемой для создания молнии.

Истощение среднего слоя
Указывает процентную долю, на которую интенсивность среднего слоя снижается при создании нового ветвления. Увеличение этого значения снижает непрозрачность среднего слоя в местах появления новых ветвлений. Поскольку ветвления берут свою интенсивность от основного среднего слоя, снижение этого значения уменьшает и непрозрачность ветвлений.

Интенсивность ветвления
Определяет непрозрачность нового ветвления. Это количество измеряется в процентном соотношении к значению истощения среднего слоя.

Вариация ветвления
Определяет величину отклонения по непрозрачности ветвления и указывает, на какую величину непрозрачность ветвления отклоняется от величины, заданной для параметра «Интенсивность ветвления».



Другие видео


Футажи, может пригодиться!